InputEventScreenTouch
继承: InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object
代表屏幕触摸事件。
描述
存储多点触摸的按压/释放信息。支持触摸按压、触摸释放以及用于多点触摸计数和定序的 index。
教程
属性
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属性说明
bool canceled = false
如果为 true
,则触摸事件被取消。
bool double_tap = false
如果为 true
,则触摸状态为双击。
int index = 0
在多点触摸事件中的触摸指数。一个索引 = 一个手指。
Vector2 position = Vector2(0, 0)
触摸位置,使用屏幕(全局)坐标。
bool pressed = false
如果为 true
,触摸的状态为按下。如果为 false
,触摸的状态被释放。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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