StringName

唯一字符串内置类型。

描述

StringName 是不可变的字符串,用于唯一名称的通用表示(也叫“字符串内嵌”)。值相同的两个 StringName 是同一个对象。进行比较时比普通 String 要快很多。

对于需要 StringName 的方法,你通常可以只传 String,会自动进行转换,不过有时候你可能会想要提前使用 StringName 构造函数来构造 StringName,在 GDScript 中也可以用 &"example" 语法。

另见 NodePath,这是与此类似的概念,针对存储预解析的场景树路径设计。

String 的所有方法都在这个类中可用。它们会将 StringName 转换为字符串,返回的也是字符串。这样做效率非常低,应该只在需要字符串时使用。

注意:转换为布尔值时,空的 StringNameStringName(""))为 false,其他 StringName 均为 true。不能使用 not 运算符。请改用 is_empty 来检查空的 StringName

构造函数

StringName

StringName ( )

StringName

StringName ( StringName from )

StringName

StringName ( String from )

方法

bool

beginswith ( String text ) const

PackedStringArray

bigrams ( ) const

int

bin_to_int ( ) const

String

c_escape ( ) const

String

c_unescape ( ) const

String

capitalize ( ) const

int

casecmp_to ( String to ) const

bool

contains ( String what ) const

int

count ( String what, int from=0, int to=0 ) const

int

countn ( String what, int from=0, int to=0 ) const

String

dedent ( ) const

bool

ends_with ( String text ) const

String

erase ( int position, int chars=1 ) const

int

find ( String what, int from=0 ) const

int

findn ( String what, int from=0 ) const

String

format ( Variant values, String placeholder=”{}” ) const

String

get_base_dir ( ) const

String

get_basename ( ) const

String

get_extension ( ) const

String

get_file ( ) const

String

get_slice ( String delimiter, int slice ) const

int

get_slice_count ( String delimiter ) const

String

get_slicec ( int delimiter, int slice ) const

int

hash ( ) const

PackedByteArray

hex_decode ( ) const

int

hex_to_int ( ) const

String

indent ( String prefix ) const

String

insert ( int position, String what ) const

bool

is_absolute_path ( ) const

bool

is_empty ( ) const

bool

is_relative_path ( ) const

bool

is_subsequence_of ( String text ) const

bool

is_subsequence_ofn ( String text ) const

bool

is_valid_filename ( ) const

bool

is_valid_float ( ) const

bool

is_valid_hex_number ( bool with_prefix=false ) const

bool

is_valid_html_color ( ) const

bool

is_valid_identifier ( ) const

bool

is_valid_int ( ) const

bool

is_valid_ip_address ( ) const

String

join ( PackedStringArray parts ) const

String

json_escape ( ) const

String

left ( int length ) const

int

length ( ) const

String

lpad ( int min_length, String character=” “ ) const

String

lstrip ( String chars ) const

bool

match ( String expr ) const

bool

matchn ( String expr ) const

PackedByteArray

md5_buffer ( ) const

String

md5_text ( ) const

int

naturalcasecmp_to ( String to ) const

int

naturalnocasecmp_to ( String to ) const

int

nocasecmp_to ( String to ) const

String

pad_decimals ( int digits ) const

String

pad_zeros ( int digits ) const

String

path_join ( String file ) const

String

repeat ( int count ) const

String

replace ( String what, String forwhat ) const

String

replacen ( String what, String forwhat ) const

String

reverse ( ) const

int

rfind ( String what, int from=-1 ) const

int

rfindn ( String what, int from=-1 ) const

String

right ( int length ) const

String

rpad ( int min_length, String character=” “ ) const

PackedStringArray

rsplit ( String delimiter=””, bool allow_empty=true, int maxsplit=0 ) const

String

rstrip ( String chars ) const

PackedByteArray

sha1_buffer ( ) const

String

sha1_text ( ) const

PackedByteArray

sha256_buffer ( ) const

String

sha256_text ( ) const

float

similarity ( String text ) const

String

simplify_path ( ) const

PackedStringArray

split ( String delimiter=””, bool allow_empty=true, int maxsplit=0 ) const

PackedFloat64Array

split_floats ( String delimiter, bool allow_empty=true ) const

String

strip_edges ( bool left=true, bool right=true ) const

String

strip_escapes ( ) const

String

substr ( int from, int len=-1 ) const

PackedByteArray

to_ascii_buffer ( ) const

String

to_camel_case ( ) const

float

to_float ( ) const

int

to_int ( ) const

String

to_lower ( ) const

String

to_pascal_case ( ) const

String

to_snake_case ( ) const

String

to_upper ( ) const

PackedByteArray

to_utf8_buffer ( ) const

PackedByteArray

to_utf16_buffer ( ) const

PackedByteArray

to_utf32_buffer ( ) const

PackedByteArray

to_wchar_buffer ( ) const

String

trim_prefix ( String prefix ) const

String

trim_suffix ( String suffix ) const

int

unicode_at ( int at ) const

String

uri_decode ( ) const

String

uri_encode ( ) const

String

validate_filename ( ) const

String

validate_node_name ( ) const

String

xml_escape ( bool escape_quotes=false ) const

String

xml_unescape ( ) const

操作符

bool

operator != ( String right )

bool

operator != ( StringName right )

String

operator % ( Variant right )

String

operator + ( String right )

String

operator + ( StringName right )

bool

operator < ( StringName right )

bool

operator <= ( StringName right )

bool

operator == ( String right )

bool

operator == ( StringName right )

bool

operator > ( StringName right )

bool

operator >= ( StringName right )


构造函数说明

StringName StringName ( )

构造空的 StringName


StringName StringName ( StringName from )

构造给定 StringName 的副本。


StringName StringName ( String from )

从给定的 String 创建 StringName。在 GDScript 中,StringName("example")&"example" 等价。


方法说明

bool begins_with ( String text ) const

如果该字符串以给定的 text 开始,则返回 true。另见 ends_with


PackedStringArray bigrams ( ) const

返回包含该字符串的双字母组(连续字母的组合)的数组。

  1. print("Get up!".bigrams()) # 输出 ["Ge", "et", "t ", " u", "up", "p!"]

int bin_to_int ( ) const

将表示二进制数的字符串转换为 int。该字符串可以前缀 "0b",负数可以前缀 -

GDScriptC#

  1. print("101".bin_to_int()) # 输出 5
  2. print("0b101".bin_to_int()) # 输出 5
  3. print("-0b10".bin_to_int()) # 输出 -2
  1. GD.Print("101".BinToInt()); // 输出 5
  2. GD.Print("0b101".BinToInt()); // 输出 5
  3. GD.Print("-0b10".BinToInt()); // 输出 -2

String c_escape ( ) const

返回该字符串的副本,按照 C 语言标准对特殊字符进行转义。


String c_unescape ( ) const

返回该字符串的副本,转义字符均使用本义代替。支持的转义序列有 \'\"\\\a\b\f\n\r\t\v

注意:与 GDScript 解析器不同,这个方法不支持 \uXXXX 转义序列。


String capitalize ( ) const

改变字符串的外观:用空格代替下划线(_),在单词中间的大写字母前添加空格,将所有字母转换为小写,然后将第一个字母和空格后的每个字母转换为大写。

GDScriptC#

  1. "move_local_x".capitalize() # 返回 "Move Local X"
  2. "sceneFile_path".capitalize() # 返回 "Scene File Path"
  1. "move_local_x".Capitalize(); // 返回 "Move Local X"
  2. "sceneFile_path".Capitalize(); // 返回 "Scene File Path"

注意:这个方法与检查器面板中属性的默认外观不一样,不会像你期望的那样将首字母缩写大写("2D""FPS""PNG" 等)。


int casecmp_to ( String to ) const

与另一个字符串进行比较,区分大小写。小于时返回 -1、大于时返回 1、等于时返回 0。“小于”和“大于”比较的是字符串中的 Unicode 码位,大致与字母表顺序一致。

如果字符串长度不同,这个字符串比 to 字符串长时返回 1,短时返回 -1。请注意空字符串的长度始终0

如果想在比较字符串时获得 bool 返回值,请改用 == 运算符。另见 nocasecmp_tonaturalcasecmp_tonaturalnocasecmp_to


bool contains ( String what ) const

如果该字符串包含 what,则返回 true。在 GDScript 中对应 in 运算符。

GDScriptC#

  1. print("Node".contains("de")) # 输出 true
  2. print("team".contains("I")) # 输出 false
  3. print("I" in "team") # 输出 false
  1. GD.Print("Node".Contains("de")); // 输出 true
  2. GD.Print("team".Contains("I")); // 输出 false

如果想要知道 what 在该字符串中的位置,请使用 find


int count ( String what, int from=0, int to=0 ) const

返回子串 whatfromto 位置之间出现的次数。如果 to 为 0,会在剩余字符串中继续搜索。


int countn ( String what, int from=0, int to=0 ) const

返回子串 whatfromto 位置之间出现的次数,忽略大小写。如果 to 为 0,会在剩余字符串中继续搜索。


String dedent ( ) const

返回删除了缩进(前导制表符和空格)的字符串副本。添加缩进请参阅 indent


bool ends_with ( String text ) const

如果该字符串以给定的 text 结束,则返回 true。另见 begins_with


String erase ( int position, int chars=1 ) const

返回从 position 开始擦除 chars 个字符后的字符串。如果在指定 position 的基础上 chars 超过字符串的长度,返回的字符串中擦除的字符数会少于请求的数量。如果 positionchars 为负数,则返回空字符串。如果 chars0 则返回原字符串,不进行修改。


int find ( String what, int from=0 ) const

返回 what 在该字符串中第一次出现的索引,如果不存在则返回 -1。搜索的起点可以用 from 指定,持续到字符串结尾。

GDScriptC#

  1. print("Team".find("I")) # 输出 -1
  2. print("Potato".find("t")) # 输出 2
  3. print("Potato".find("t", 3)) # 输出 4
  4. print("Potato".find("t", 5)) # 输出 -1
  1. GD.Print("Team".Find("I")); // 输出 -1
  2. GD.Print("Potato".Find("t")); // 输出 2
  3. GD.Print("Potato".Find("t", 3)); // 输出 4
  4. GD.Print("Potato".Find("t", 5)); // 输出 -1

注意:如果你只是想要知道该字符串中是否包含 what,请使用 contains。在 GDScript 中,你还可以使用 in 运算符。


int findn ( String what, int from=0 ) const

返回这个字符串中 what 首次出现的索引,不区分大小写,不存在时则为 -1。搜索的起点可以用 from 指定,终点为该字符串的末尾。


String format ( Variant values, String placeholder=”{_}” ) const

通过将所有出现的 placeholder 替换为 values 的元素来格式化字符串。

values 可以是 DictionaryArrayplaceholder 中的任何下划线将被预先被替换为对应的键。数组元素使用它们的索引作为键。

  1. # 输出:Waiting for Godot 是 Samuel Beckett 的戏剧,Godot 引擎由此得名。
  2. var use_array_values = "Waiting for {0} 是 {1} 的戏剧,{0} 引擎由此得名。"
  3. print(use_array_values.format(["Godot", "Samuel Beckett"]))
  4. # 输出:第 42 号用户是 Godot。
  5. print("第 {id} 号用户是 {name}。".format({"id": 42, "name": "Godot"}))

valuesArray 时还会执行一些额外的处理。 如果 placeholder 不包含下划线,则 values 数组的元素将用于按顺序替换出现的占位符;如果 values 的元素是另一个 2 元素数组,则它将被解释为键值对。

  1. # 输出:第 42 号用户是 Godot。
  2. print("第 {} 号用户是 {}。".format([42, "Godot"], "{}"))
  3. print("第 {id} 号用户是 {name}。".format([["id", 42], ["name", "Godot"]]))

另请参阅 GDScript 格式化字符串教程。

注意:在 C# 中推荐改为使用“$”插入字符串


String get_base_dir ( ) const

如果该字符串是有效的文件路径,则返回基础目录名称。

  1. var dir_path = "/path/to/file.txt".get_base_dir() # dir_path 为 "/path/to"

String get_basename ( ) const

如果该字符串是有效的文件路径,则返回完整文件路径,不包括扩展名。

  1. var base = "/path/to/file.txt".get_basename() # base 为 "/path/to/file"

String get_extension ( ) const

如果该字符串是有效的文件名或路径,则返回该文件的扩展名,不含开头的点号(.)。否则返回空字符串。

  1. var a = "/path/to/file.txt".get_extension() # a 为 "txt"
  2. var b = "cool.txt".get_extension() # b 为 "txt"
  3. var c = "cool.font.tres".get_extension() # c 为 "tres"
  4. var d = ".pack1".get_extension() # d 为 "pack1"
  5. var e = "file.txt.".get_extension() # e 为 ""
  6. var f = "file.txt..".get_extension() # f 为 ""
  7. var g = "txt".get_extension() # g 为 ""
  8. var h = "".get_extension() # h 为 ""

String get_file ( ) const

如果该字符串是有效的文件路径,则返回文件名,包括扩展名。

  1. var file = "/path/to/icon.png".get_file() # file 为 "icon.png"

String get_slice ( String delimiter, int slice ) const

使用分隔符 delimiter 拆分该字符串,返回索引为 slice 的子串。如果 slice 不存在则返回空字符串。

只需要一个子串时这个方法比 split 快。

示例:

  1. print("i/am/example/hi".get_slice("/", 2)) # 输出 "example"

int get_slice_count ( String delimiter ) const

返回使用给定的分隔符 delimiter 拆分该字符串后切片的总数(见 split)。


String get_slicec ( int delimiter, int slice ) const

使用 Unicode 字符码分隔符 delimiter 拆分该字符串,返回索引为 slice 的子串。如果 slice 不存在则返回空字符串。

只需要一个子串时这个方法比 split 快。


int hash ( ) const

返回代表该字符串内容的 32 位哈希值。

注意:由于哈希碰撞的缘故,内容相同的字符串不一定会得到相同的哈希值。而相对的是,哈希不同的字符串一定不同。


PackedByteArray hex_decode ( ) const

将十六进制字符串解码为 PackedByteArray

GDScriptC#

  1. var text = "hello world"
  2. var encoded = text.to_utf8_buffer().hex_encode() # 输出 "68656c6c6f20776f726c64"
  3. print(buf.hex_decode().get_string_from_utf8())
  1. var text = "hello world";
  2. var encoded = text.ToUtf8Buffer().HexEncode(); // 输出 "68656c6c6f20776f726c64"
  3. GD.Print(buf.HexDecode().GetStringFromUtf8());

int hex_to_int ( ) const

将表示十六进制数的字符串转换为 int。该字符串可以前缀 "0x",负数可以前缀 -

GDScriptC#

  1. print("0xff".hex_to_int()) # 输出 255
  2. print("ab".hex_to_int()) # 输出 171
  1. GD.Print("0xff".HexToInt()); // 输出 255
  2. GD.Print("ab".HexToInt()); // 输出 171

String indent ( String prefix ) const

使用前缀 prefix 将该字符串中的每一行进行缩进。空行不缩进。移除缩进请参阅 dedent

例如,该字符串可以用 "\t\t" 缩进两个制表位,用 " " 缩进四个空格。


String insert ( int position, String what ) const

在该字符串中的 position 位置插入 what


bool is_absolute_path ( ) const

如果该字符串为文件或目录的路径,并且显式指定了起点,则返回 true。这个方法与 is_relative_path 相反。

包括以 "res://""user://""C:\""/" 等开头的路径。


bool is_empty ( ) const

如果该字符串的长度为 0""),则返回 true。另见 length


bool is_relative_path ( ) const

如果该字符串为文件或目录的路径,并且起点依赖于上下文,则返回 true。路径可以是从当前目录开始,也可以是从当前 Node 开始(如果该字符串是从 NodePath 得到的),有时候也可以是使用了 "./" 前缀。这个方法与 is_absolute_path 相反。


bool is_subsequence_of ( String text ) const

如果这个字符串中的所有字符都能在 text 中按照原始顺序找到,则返回 true

  1. var text = "Wow, incredible!"
  2. print("inedible".is_subsequence_of(text)) # 输出 true
  3. print("Word!".is_subsequence_of(text)) # 输出 true
  4. print("Window".is_subsequence_of(text)) # 输出 false
  5. print("".is_subsequence_of(text)) # 输出 true

bool is_subsequence_ofn ( String text ) const

如果这个字符串中的所有字符都能在 text 中按照原始顺序找到,忽略大小写,则返回 true


bool is_valid_filename ( ) const

如果该字符串不包含文件名中不允许的字符,则返回 true(不允许的字符有:: / \ ? * " | % < >)。


bool is_valid_float ( ) const

如果该字符串代表有效的浮点数,则返回 true。浮点数只能包含数字、一个小数点(.)以及指数字符(e)。还可以前缀正号(+)或负号(-)。有效的整数同时也是有效的浮点数(见 is_valid_int)。另见 to_float

  1. print("1.7".is_valid_float()) # 输出 true
  2. print("24".is_valid_float()) # 输出 true
  3. print("7e3".is_valid_float()) # 输出 true
  4. print("Hello".is_valid_float()) # 输出 false

bool is_valid_hex_number ( bool with_prefix=false ) const

如果该字符串代表有效的十六进制数,则返回 true。有效的十六进制数只能包含数字或字母 AF(大小写均可),还可以前缀正号(+)或负号(-)。

如果 with_prefixtrue,则十六进制数需要有 "0x" 前缀才算有效。

  1. print("A08E".is_valid_hex_number()) # 输出 true
  2. print("-AbCdEf".is_valid_hex_number()) # 输出 true
  3. print("2.5".is_valid_hex_number()) # 输出 false
  4. print("0xDEADC0DE".is_valid_hex_number(true)) # 输出 true

bool is_valid_html_color ( ) const

如果该字符串是有效的十六进制 HTML 颜色标记,则返回 true。该字符串必须为 3 位、4 位、6 位或 8 位字符的十六进制值(见 is_valid_hex_number),也可以带有井号前缀(#)。名称、hsl() 等其他 HTML 颜色标记法无效。另见 Color.html


bool is_valid_identifier ( ) const

如果该字符串为有效的标识符,则返回 true。有效的标识符仅可以包含字母、数字和下划线(_),第一个字符不能为数字。

  1. print("node_2d".is_valid_identifier()) # 输出 true
  2. print("TYPE_FLOAT".is_valid_identifier()) # 输出 true
  3. print("1st_method".is_valid_identifier()) # 输出 false
  4. print("MyMethod#2".is_valid_identifier()) # 输出 false

bool is_valid_int ( ) const

如果该字符串代表有效的整数,则返回 true。有效的整数仅可以包含数字,还可以前缀正号(+)或负号(-)。另见 to_int

  1. print("7".is_valid_int()) # 输出 true
  2. print("1.65".is_valid_int()) # 输出 false
  3. print("Hi".is_valid_int()) # 输出 false
  4. print("+3".is_valid_int()) # 输出 true
  5. print("-12".is_valid_int()) # 输出 true

bool is_valid_ip_address ( ) const

如果该字符串表示格式正确的 IPv4 或 IPv6 地址,则返回 true。这个方法认为 0.0.0.0"ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff"保留 IP 地址是有效的。


String join ( PackedStringArray parts ) const

返回将 parts 中的元素连接组成的字符串,元素间使用调用该方法的字符串进行分隔。该方法和 split 相反。

示例:

GDScriptC#

  1. var fruits = ["Apple", "Orange", "Pear", "Kiwi"]
  2. print(", ".join(fruits)) # 输出 "Apple, Orange, Pear, Kiwi"
  3. print("---".join(fruits)) # 输出 "Apple---Orange---Pear---Kiwi"
  1. var fruits = new string[] {"Apple", "Orange", "Pear", "Kiwi"};
  2. // 这个方法在 C# 中是静态的。
  3. GD.Print(string.Join(", ", fruits)); // 输出 "Apple, Orange, Pear, Kiwi"
  4. GD.Print(string.Join("---", fruits)); // 输出 "Apple---Orange---Pear---Kiwi"

String json_escape ( ) const

返回该字符串的副本,使用 JSON 标准对特殊字符进行转义。因为与 C 标准非常类似,所以需要时可以用 c_unescape 取消转义。


String left ( int length ) const

返回该字符串开头的前 length 个字符。如果 length 为负,则会从该字符串的末尾剥离最后 length 个字符。

  1. print("Hello World!".left(3)) # 输出 "Hel"
  2. print("Hello World!".left(-4)) # 输出 "Hello Wo"

int length ( ) const

返回该字符串中的字符数。空字符串("")始终返回 0。另见 is_empty


String lpad ( int min_length, String character=” “ ) const

必要时在该字符串的左侧添加若干 character 字符,使其长度至少为 min_length。另见 rpad


String lstrip ( String chars ) const

从该字符串的开头移除 chars 中定义的字符。另见 rstrip

注意:chars 不是前缀。如果要移除前缀而不是一组字符,请使用 trim_prefix


bool match ( String expr ) const

进行简单的表达式匹配(也叫“通配”),* 匹配零个或多个任意字符,? 匹配除英文句号外的任意字符(.)。使用空字符串或空表达式时始终为 false


bool matchn ( String expr ) const

进行简单的大小写不敏感表达式匹配(也叫“通配”),* 匹配零个或多个任意字符,? 匹配除英文句号外的任意字符(.)。使用空字符串或空表达式时始终为 false


PackedByteArray md5_buffer ( ) const

返回该字符串的 MD5 哈希,类型为 PackedByteArray


String md5_text ( ) const

返回该字符串的 MD5 哈希,类型 String


int naturalcasecmp_to ( String to ) const

与另一个字符串进行不区分大小写自然顺序比较。小于时返回 -1、大于时返回 1、等于时返回 0。“小于”和“大于”比较的是字符串中的 Unicode 码位,大致与字母表顺序一致。内部实现时,会将小写字符转换为大写后进行比较。

使用自然顺序进行排序时,会和常见预期一样将连续的数字进行组合,而不是一个个数字进行比较。排序后的数列为 ["1", "2", "3", ...] 而不是 ["1", "10", "2", "3", ...]

如果字符串长度不同,这个字符串比 to 字符串长时返回 1,短时返回 -1。请注意空字符串的长度始终0

如果想在比较字符串时获得 bool 返回值,请改用 == 运算符。另见 naturalnocasecmp_tonocasecmp_tocasecmp_to


int naturalnocasecmp_to ( String to ) const

与另一个字符串进行不区分大小写自然顺序比较。小于时返回 -1、大于时返回 1、等于时返回 0。“小于”和“大于”比较的是字符串中的 Unicode 码位,大致与字母表顺序一致。内部实现时,会将小写字符转换为大写后进行比较。

使用自然顺序进行排序时,会和常见预期一样将连续的数字进行组合,而不是一个个数字进行比较。排序后的数列为 ["1", "2", "3", ...] 而不是 ["1", "10", "2", "3", ...]

如果字符串长度不同,这个字符串比 to 字符串长时返回 1,短时返回 -1。请注意空字符串的长度始终0

如果想在比较字符串时获得 bool 返回值,请改用 == 运算符。另见 naturalcasecmp_tonocasecmp_tocasecmp_to


int nocasecmp_to ( String to ) const

与另一个字符串进行不区分大小写的比较。小于时返回 -1、大于时返回 1、等于时返回 0。“小于”和“大于”比较的是字符串中的 Unicode 码位,大致与字母表顺序一致。内部实现时,会将小写字符转换为大写后进行比较。

如果字符串长度不同,这个字符串比 to 字符串长时返回 1,短时返回 -1。请注意空字符串的长度始终0

如果想在比较字符串时获得 bool 返回值,请改用 == 运算符。另见 casecmp_tonaturalcasecmp_tonaturalnocasecmp_to


String pad_decimals ( int digits ) const

格式化表示数字的字符串,使其小数点的位数为 digits


String pad_zeros ( int digits ) const

格式化表示数字的字符串,使其小数点的位数为 digits


String path_join ( String file ) const

file 作为子路径连接到该字符串的末尾,必要时会添加 /

示例:"this/is".path_join("path") == "this/is/path"


String repeat ( int count ) const

将该字符串重复若干次。次数 count 需要大于0 。否则返回空字符串。


String replace ( String what, String forwhat ) const

将该字符串中出现的所有 what 都替换为给定的 forwhat


String replacen ( String what, String forwhat ) const

将该字符串中出现的所有 what 都替换为给定的 forwhat大小写不敏感


String reverse ( ) const

返回将这个字符串逆序后的副本。


int rfind ( String what, int from=-1 ) const

返回这个字符串中 what 最后一次出现时的索引,不存在时则为 -1。搜索的起点可以用 from 指定,终点为该字符串的末尾。这个方法与 find 相对。


int rfindn ( String what, int from=-1 ) const

返回这个字符串中 what 最后一次出现时的索引,不区分大小写,不存在时则为 -1。搜索的起点可以用 from 指定,终点为该字符串的末尾。这个方法与 findn 相对。


String right ( int length ) const

返回该字符串末尾的最后 length 个字符。如果 length 为负,则会从该字符串的开头剥离前 length 个字符。

  1. print("Hello World!".right(3)) # 输出 "ld!"
  2. print("Hello World!".right(-4)) # 输出 "o World!"

String rpad ( int min_length, String character=” “ ) const

必要时在该字符串的右侧添加若干 character 字符,使其长度至少为 min_length。另见 lpad


PackedStringArray rsplit ( String delimiter=””, bool allow_empty=true, int maxsplit=0 ) const

使用分隔符 delimiter 将该字符串从末尾开始进行拆分,返回子字符串数组。返回的数组中,每部分的出现顺序与它们在原字符串中的出现顺序一致。如果 delimiter 为空,则子串为单个字符。

如果 allow_emptyfalse,数组中会排除相邻分隔符之间的空字符串。

如果 maxsplit 大于 0,则拆分次数不能超过 maxsplit。默认拆分整个字符串,基本与 split 一致。

示例:

GDScriptC#

  1. var some_string = "One,Two,Three,Four"
  2. var some_array = some_string.rsplit(",", true, 1)
  3. print(some_array.size()) # 输出 2
  4. print(some_array[0]) # 输出 "One,Two,Three"
  5. print(some_array[1]) # 输出 "Four"
  1. // C# 中没有 String.RSplit() 方法。

String rstrip ( String chars ) const

从该字符串的结尾移除 chars 中定义的字符。另见 rstrip

注意:chars 不是后缀。如果要移除后缀而不是一组字符,请使用 trim_suffix


PackedByteArray sha1_buffer ( ) const

返回该字符串的 SHA-1 哈希,类型为 PackedByteArray


String sha1_text ( ) const

返回该字符串的 SHA-1 哈希,类型为 String


PackedByteArray sha256_buffer ( ) const

返回该字符串的 SHA-256 哈希,类型为 PackedByteArray


String sha256_text ( ) const

返回该字符串的 SHA-256 哈希,类型为 String


float similarity ( String text ) const

返回该字符串与另一个字符串的相似指数(索伦森-戴斯系数)。结果为 1.0 表示完全相似,0.0 表示完全不相似。

  1. print("ABC123".similarity("ABC123")) # 输出 1.0
  2. print("ABC123".similarity("XYZ456")) # 输出 0.0
  3. print("ABC123".similarity("123ABC")) # 输出 0.8
  4. print("ABC123".similarity("abc123")) # 输出 0.4

String simplify_path ( ) const

如果该字符串为有效的文件路径,则将其转换为规范路径。规范路径是最短路径,不带 "./" 和所有不必要的 "..""/"

  1. var simple_path = "./path/to///../file".simplify_path()
  2. print(simple_path) # 输出 "path/file"

PackedStringArray split ( String delimiter=””, bool allow_empty=true, int maxsplit=0 ) const

使用分隔符 delimiter 将该字符串进行拆分,返回子字符串数组。如果 delimiter 为空,则子串为单个字符。这个方法与 join 相对。

如果 allow_emptyfalse,数组中会排除相邻分隔符之间的空字符串。

如果 maxsplit 大于 0,则拆分次数不能超过 maxsplit。默认拆分整个字符串。

示例:

GDScriptC#

  1. var some_array = "One,Two,Three,Four".split(",", true, 2)
  2. print(some_array.size()) # 输出 3
  3. print(some_array[0]) # 输出 "One"
  4. print(some_array[1]) # 输出 "Two"
  5. print(some_array[2]) # 输出 "Three,Four"
  1. // C# 的 `Split()` 不支持 `maxsplit` 参数。
  2. var someArray = "One,Two,Three".Split(",");
  3. GD.Print(someArray[0]); // 输出 "One"
  4. GD.Print(someArray[1]); // 输出 "Two"
  5. GD.Print(someArray[2]); // 输出 "Three"

注意:如果你只需要数组中的某一个子串,请考虑使用更快的 get_slice。如果你需要用更复杂的规则来拆分字符串,请改用 RegEx 类。


PackedFloat64Array split_floats ( String delimiter, bool allow_empty=true ) const

使用分隔符 delimiter 将该字符串拆分为浮点数,返回 PackedFloat64Array

如果 allow_emptyfalse,则会排除相邻分隔符之间为空或无法转换为 float 的内容。

  1. var a = "1,2,4.5".split_floats(",") # a 为 [1.0, 2.0, 4.5]
  2. var c = "1| ||4.5".split_floats("|") # c 为 [1.0, 0.0, 0.0, 4.5]
  3. var b = "1| ||4.5".split_floats("|", false) # b 为 [1.0, 4.5]

String strip_edges ( bool left=true, bool right=true ) const

从该字符串的开头和结尾剥离所有不可打印的字符。其中包括空格、制表符(\t)以及换行符(\n \r)。

如果 leftfalse,会忽略该字符串的开头。与此类似,如果 rightfalse,则会忽略该字符串的结尾。


String strip_escapes ( ) const

从该字符串中剥离所有转义字符。其中包括 ASCII 表第一页的所有不可打印控制字符(值为 0 到 32),例如制表符(C 中的 \t)和换行符(\n]\r) 字符,但不包括空格。


String substr ( int from, int len=-1 ) const

返回该字符串中的某一部分,位置从 from 开始,长度为 len。如果 len-1(默认值),将返回开给定位置开始的剩余字符。


PackedByteArray to_ascii_buffer ( ) const

将该字符串转换为 ASCII/Latin-1 编码的 PackedByteArray。这个方法比 to_utf8_buffer 稍快,但会把不支持的字符都替换为空格。


String to_camel_case ( ) const

返回将该字符串转换为小驼峰命名 camelCase 的结果。


float to_float ( ) const

将代表十进制数的字符串转换为 float。该方法会在首个非数字字符处停止,除非是首次遇到 .(小数点)以及表示指数的 e。另见 is_valid_float

  1. var a = "12.35".to_float() # a 为 12.35
  2. var b = "1.2.3".to_float() # b 为 1.2
  3. var c = "12xy3".to_float() # c 为 12.0
  4. var d = "1e3".to_float() # d 为 1000.0
  5. var e = "Hello!".to_int() # e 为 0.0

int to_int ( ) const

将代表整数的字符串转换为 int。该方法会删除所有非数字字符,并在遇到 . 后停止。另见 is_valid_int

  1. var a = "123".to_int() # a 为 123
  2. var b = "x1y2z3".to_int() # b 为 123
  3. var c = "-1.2.3".to_int() # c 为 -1
  4. var d = "Hello!".to_int() # d 为 0

String to_lower ( ) const

返回将该字符串转换为小写的结果。


String to_pascal_case ( ) const

返回将该字符串转换为大驼峰命名 PascalCase 的结果。


String to_snake_case ( ) const

返回将该字符串转换为蛇形命名 snake_case 的结果。


String to_upper ( ) const

返回将该字符串转换为大写的结果。


PackedByteArray to_utf8_buffer ( ) const

将该字符串转换为 UTF-8 编码的 PackedByteArray。这个方法比 to_ascii_buffer 稍慢,但支持所有 UTF-8 字符。大多数情况下请优先使用这个方法。


PackedByteArray to_utf16_buffer ( ) const

将该字符串转换为 UTF-16 编码的 PackedByteArray


PackedByteArray to_utf32_buffer ( ) const

将该字符串转换为 UTF-32 编码的 PackedByteArray


PackedByteArray to_wchar_buffer ( ) const

将该字符串转换为 宽字符wchat_t,Windows 上为 UTF-16,其他平台上为 UTF-32)编码的 PackedByteArray


String trim_prefix ( String prefix ) const

移除该字符串开头的 prefix 前缀,否则原样返回该字符串。


String trim_suffix ( String suffix ) const

移除该字符串末尾的 suffix 后缀,否则原样返回该字符串。


int unicode_at ( int at ) const

返回位于 at 处的字符的代码。


String uri_decode ( ) const

将该字符串从 URL 编码格式中解码。该方法的目的是在收到 HTTP 请求时正确解码 URL 中的参数。

GDScriptC#

  1. var url = "$DOCS_URL/?highlight=Godot%20Engine%3%docs"
  2. print(url.uri_decode()) # 输出 "$DOCS_URL/?highlight=Godot Engine:docs"
  1. var url = "$DOCS_URL/?highlight=Godot%20Engine%3%docs"
  2. GD.Print(url.URIDecode()) // 输出 "$DOCS_URL/?highlight=Godot Engine:docs"

String uri_encode ( ) const

将该字符串按照对 URL 友好的格式进行编码。该方法的目的是在发送 HTTP 请求时,正确编码 URL 中的参数。

GDScriptC#

  1. var prefix = "$DOCS_URL/?highlight="
  2. var url = prefix + "Godot Engine:docs".uri_encode()
  3. print(url) # 输出 "$DOCS_URL/?highlight=Godot%20Engine%3%docs"
  1. var prefix = "$DOCS_URL/?highlight=";
  2. var url = prefix + "Godot Engine:docs".URIEncode();
  3. GD.Print(url); // 输出 "$DOCS_URL/?highlight=Godot%20Engine%3%docs"

String validate_filename ( ) const

返回该字符串的副本,所有 is_valid_filename 中不允许的字符都会被替换为下划线。


String validate_node_name ( ) const

返回该字符串的副本,所有 Node.name 中不允许的字符都会被替换为下划线(. : @ / " %))。


String xml_escape ( bool escape_quotes=false ) const

返回该字符串的副本,使用 XML 标准对特殊字符进行转义。如果 escape_quotestrue,则单引号(')和双引号(")字符也会被转义。


String xml_unescape ( ) const

返回该字符串的副本,转义字符均按照 XML 标准使用本义代替。


操作符说明

bool operator != ( String right )

如果该 StringName 与给定的 String 不等价,则返回 true


bool operator != ( StringName right )

如果该 StringNameright 不指向同一个名称,则返回 trueStringName 间的比较比常规 String 间的比较要快很多。


String operator % ( Variant right )

格式化该 StringName,使用若干参数替换占位符,返回的是 String。要传递多个参数时,right 应为 Array

更多信息见《GDScript 格式字符串》教程。

注意:C# 中没有等价的运算符。见如何使用“$”插入字符串


String operator + ( String right )

right 追加到该 StringName 的末尾,返回的是 String。也称作字符串连接。


String operator + ( StringName right )

right 追加到该 StringName 的末尾,返回的是 String。也称作字符串连接。


bool operator < ( StringName right )

如果左侧的 StringName 的指针比 right 靠前,则返回 true。注意,这与 Unicode 顺序是不同的。


bool operator <= ( StringName right )

如果左侧的 StringName 的指针比 right 靠前或者相同,则返回 true。注意,这与 Unicode 顺序是不同的。


bool operator == ( String right )

如果该 StringName 与给定的 String 等价,则返回 true


bool operator == ( StringName right )

如果该 StringNameright 指向同一个名称,则返回 trueStringName 间的比较比常规 String 间的比较要快很多。


bool operator > ( StringName right )

如果左侧的 StringName 的指针比 right 靠后,则返回 true。注意,这与 Unicode 顺序是不同的。


bool operator >= ( StringName right )

如果左侧的 StringName 的指针比 right 靠后或相同,则返回 true。注意,这与 Unicode 顺序是不同的。

Previous Next


© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.