VisualShaderNodeVectorCompose
继承: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中,从标量合成 Vector2、Vector3 或 4D 向量(由 Quaternion 表示)。
描述
使用标量值创建 vec2
、vec3
或 vec4
,这些标量值可以由独立的输入提供。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.