VisualShaderNodeVectorCompose

继承: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视化着色器图中,从标量合成 Vector2Vector3 或 4D 向量(由 Quaternion 表示)。

描述

使用标量值创建 vec2vec3vec4,这些标量值可以由独立的输入提供。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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