ViewportTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

以动态纹理的形式提供 Viewport 的内容。

描述

以动态 Texture2D 的形式提供 Viewport 的内容。可用于在同一场景中混合控件、2D 游戏对象和 3D 游戏对象。

要在代码中创建 ViewportTexture,请在目标视口上使用 Viewport.get_texture 方法。

注意:**ViewportTexture** 始终是局部于其场景的(请参阅 Resource.resource_local_to_scene)。如果该场景根没有准备好,它可能会返回不正确的数据(参见 Node.ready)。

教程

属性

NodePath

viewport_path

NodePath(“”)


属性说明

NodePath viewport_path = NodePath("")

  • void set_viewport_path_in_scene ( NodePath value )

  • NodePath get_viewport_path_in_scene ( )

要显示的 Viewport 节点的路径。相对于场景的根节点,而不是使用纹理的节点。

注意:在编辑器中,目标视口或其祖级节点发生重命名或移动时会自动更新这个路径。在运行时,该路径可能无法自动更新,因为无法确定场景的根节点。

Previous Next


© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.