PhysicsPointQueryParameters3D
继承: RefCounted < Object
为 PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point 提供参数。
描述
通过修改这个对象的点位置等属性,你可以为 PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point 配置参数。
属性
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属性说明
bool collide_with_areas = false
如果为 true
,则查询将考虑 Area3D。
bool collide_with_bodies = true
如果为 true
,则查询将考虑 PhysicsBody3D。
int collision_mask = 4294967295
查询将检测的物理层(作为位掩码)。默认情况下,会检测所有碰撞层。有关详细信息,请参阅文档中的 《碰撞层和掩码》。
RID[] exclude = []
将被排除在碰撞之外的对象的 RID 列表。请使用 CollisionObject3D.get_rid 来获取与派生自 CollisionObject3D 的节点关联的 RID。
Vector3 position = Vector3(0, 0, 0)
要查询的位置,使用全局坐标。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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