EditorSelection
继承: Object
管理编辑器中的 SceneTree 选择。
描述
这个对象管理编辑器中的 SceneTree 选择。
注意:这个类不应该直接实例化。相反,使用EditorInterface.get_selection访问单例。
方法
void | |
void | clear ( ) |
void | remove_node ( Node node ) |
信号
selection_changed ( )
更改选择时发出。
方法说明
void add_node ( Node node )
将一个节点添加到选择中。
注意:新选择的节点不会在检查器中自动被编辑。如果你想编辑一个节点,请使用 EditorInterface.edit_node。
void clear ( )
清除选中项。
Node[] get_selected_nodes ( )
获取所选节点的列表。
Node[] get_transformable_selected_nodes ( )
获取所选节点的列表,针对变换操作(如移动、旋转等)进行优化。这个列表避免了节点被选中的情况,也避免了子/孙节点被选中的情况。
void remove_node ( Node node )
从选择中删除一个节点。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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