前言

本系列是最佳实践的合集,可让你在使用 Godot 时更加高效。

在 Godot 中,你在项目代码结构和拆分场景方面有很大的自由度。不同的做法有不同的优缺点,如果使用引擎的时间不够长,是很难进行权衡的。

构造代码和解决特定编程问题的方法总是有很多的,这里不可能涵盖所有内容。

这就是为什么每篇文章都是从某个现实世界的问题开始的。我们会将每个问题分解为基本问题、提出解决方案、分析每种选择的利弊,并强调针对当前问题的最佳解决方案。

你应该从 在 Godot 中应用面向对象原则 开始阅读。里面解释了 Godot 的节点和场景与其他面向对象的编程语言中的类和对象的关联,可以帮助你理解本系列的其他内容。

备注

Godot 中的最佳实践依赖于面向对象的设计原则。我们使用的是单一职责原则和封装)等工具。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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