VisualShaderNodeUVPolarCoord
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
使用极坐标修改纹理 UV 的可视化着色器节点。
描述
UV 极坐标节点会使用指定的缩放、缩放强度和重复参数将 UV 值转化为极坐标。可以用来创建各种漩涡变形。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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