VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
继承: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
让粒子从由 Mesh 定义的形状中发射的可视化着色器节点。
描述
让粒子由分配的 mesh 的形状中发射的 VisualShaderNodeParticleEmitter。它将从网格的表面发射,可以是全部表面,也可以是某个指定的表面。
属性
| ||
|
属性说明
Mesh mesh
定义发射形状的 Mesh。
int surface_index = 0
发射粒子的表面的索引。use_all_surfaces 必须为 false
才能生效。
bool use_all_surfaces = true
如果为 true
,则粒子会从该网格的所有表面上发射。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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