World2D

继承: Resource < RefCounted < Object

一种保存了所有 2D 世界组件的资源,例如画布和物理运算空间。

描述

这个类包含所有与 2D 世界相关的内容:物理空间、可视场景和音频空间。2D 节点会将它们的资源注册到当前的 2D 世界中。

教程

属性

RID

canvas

PhysicsDirectSpaceState2D

direct_space_state

RID

navigation_map

RID

space


属性说明

RID canvas

  • RID get_canvas ( )

这个世界的画布资源的 RID。由 RenderingServer 用于 2D 绘制。


PhysicsDirectSpaceState2D direct_space_state

直接访问该世界的物理 3D 空间状态。可用于查询当前和可能的碰撞。在多线程物理中使用时,仅可在主线程的 Node._physics_process 中访问。


RID navigation_map

  • RID get_navigation_map ( )

这个世界的导航地图的 RID。由 NavigationServer2D 使用。


RID space

  • RID get_space ( )

这个世界物理空间资源的 RID。由 PhysicsServer2D 用于 2D 物理,将其视为一个空间和一个区域。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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