GDExtension
继承: Resource < RefCounted < Object
目前没有这个类的描述。请帮我们贡献一个!
方法
void | close_library ( ) |
get_minimum_library_initialization_level ( ) const | |
void | initialize_library ( InitializationLevel level ) |
is_library_open ( ) const | |
open_library ( String path, String entry_symbol ) |
枚举
enum InitializationLevel:
InitializationLevel INITIALIZATION_LEVEL_CORE = 0
InitializationLevel INITIALIZATION_LEVEL_SERVERS = 1
InitializationLevel INITIALIZATION_LEVEL_SCENE = 2
InitializationLevel INITIALIZATION_LEVEL_EDITOR = 3
方法说明
void close_library ( )
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
InitializationLevel get_minimum_library_initialization_level ( ) const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
void initialize_library ( InitializationLevel level )
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
bool is_library_open ( ) const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
Error open_library ( String path, String entry_symbol )
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.