PackedVector3Array

Vector3 紧缩数组。

描述

专门设计用于存放 Vector3 的数组。数据是紧密存放的,因此能够在数组较大时节省内存。

备注

通过 C# 使用这个 API 时有显著的不同。详见 C# API 与 GDScript 的差异

构造函数

PackedVector3Array

PackedVector3Array ( )

PackedVector3Array

PackedVector3Array ( PackedVector3Array from )

PackedVector3Array

PackedVector3Array ( Array from )

方法

bool

append ( Vector3 value )

void

append_array ( PackedVector3Array array )

int

bsearch ( Vector3 value, bool before=true )

void

clear ( )

int

count ( Vector3 value ) const

PackedVector3Array

duplicate ( )

void

fill ( Vector3 value )

int

find ( Vector3 value, int from=0 ) const

bool

has ( Vector3 value ) const

int

insert ( int at_index, Vector3 value )

bool

is_empty ( ) const

bool

push_back ( Vector3 value )

void

remove_at ( int index )

int

resize ( int new_size )

void

reverse ( )

int

rfind ( Vector3 value, int from=-1 ) const

void

set ( int index, Vector3 value )

int

size ( ) const

PackedVector3Array

slice ( int begin, int end=2147483647 ) const

void

sort ( )

PackedByteArray

to_byte_array ( ) const

操作符

bool

operator != ( PackedVector3Array right )

PackedVector3Array

operator * ( Transform3D right )

PackedVector3Array

operator + ( PackedVector3Array right )

bool

operator == ( PackedVector3Array right )

Vector3

operator [] ( int index )


构造函数说明

PackedVector3Array PackedVector3Array ( )

构造空的 PackedVector3Array


PackedVector3Array PackedVector3Array ( PackedVector3Array from )

构造给定 PackedVector3Array 的副本。


PackedVector3Array PackedVector3Array ( Array from )

构造新的 PackedVector3Array。也可以传入需要转换的通用 Array

注意:使用元素初始化 PackedVector3Array 时,必须使用元素为 Vector3Array 进行初始化:

  1. var array = PackedVector3Array([Vector3(12, 34, 56), Vector3(78, 90, 12)])

方法说明

bool append ( Vector3 value )

向数组末尾追加一个元素(push_back 的别名)。


void append_array ( PackedVector3Array array )

在该数组的末尾追加一个 PackedVector3Array


int bsearch ( Vector3 value, bool before=true )

使用二分法查找已有值的索引(如果该值尚未存在于数组中,则为保持排序顺序的插入索引)。传递 before 说明符是可选的。如果该参数为 false,则返回的索引位于数组中该值的所有已有的条目之后。

注意:在未排序的数组上调用 bsearch 会产生预料之外的行为。

注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。


void clear ( )

清空数组。相当于调用 resize 时指定大小为 0


int count ( Vector3 value ) const

返回数组中某个元素出现的次数。

注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。


PackedVector3Array duplicate ( )

创建该数组的副本,并将该副本返回。


void fill ( Vector3 value )

将数组中的所有元素都设为给定的值。通常与 resize 一起使用,创建给定大小的数组并初始化元素。


int find ( Vector3 value, int from=0 ) const

在数组中搜索值并返回其索引,如果未找到则返回 -1 。可选地,可以传递起始搜索索引。

注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。


bool has ( Vector3 value ) const

如果数组中包含 value,则返回 true

注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。


int insert ( int at_index, Vector3 value )

在数组中给定的位置插入一个新元素。这个位置必须是有效的,或者是在数组的末端(idx == size())。


bool is_empty ( ) const

该数组为空时,返回 true


bool push_back ( Vector3 value )

在末尾插入一个 Vector3


void remove_at ( int index )

从数组中删除位于索引的元素。


int resize ( int new_size )

设置数组的大小。如果数组被增大,则保留数组末端的元素。如果数组被缩小,则将数组截断到新的大小。


void reverse ( )

将数组中的元素逆序排列。


int rfind ( Vector3 value, int from=-1 ) const

逆序搜索数组。还可以传递起始搜索位置索引。如果为负,则起始索引被视为相对于数组的结尾。

注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。


void set ( int index, Vector3 value )

更改给定索引处的 Vector3


int size ( ) const

返回数组中元素的个数。


PackedVector3Array slice ( int begin, int end=2147483647 ) const

返回该 PackedVector3Array 的切片,是从 begin(含)到 end(不含)的全新 PackedVector3Array

beginend 的绝对值会按数组大小进行限制,所以 end 的默认值会切到数组大小为止(即 arr.slice(1)arr.slice(1, arr.size()) 的简写)。

如果 beginend 为负,则表示相对于数组的末尾(即 arr.slice(0, -2)arr.slice(0, arr.size() - 2) 的简写)。


void sort ( )

升序排列数组中的元素。

注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。


PackedByteArray to_byte_array ( ) const

返回 PackedByteArray,每个向量都被编码为字节。


操作符说明

bool operator != ( PackedVector3Array right )

如果数组内容不同,则返回 true


PackedVector3Array operator * ( Transform3D right )

返回一个新的 PackedVector3Array,该数组中的所有向量都通过给定的 Transform3D 变换矩阵进行逆变换(乘以),假设该变换的基是正交的(即旋转/反射可以,缩放/倾斜则不然)。

array * transform 相当于 transform.inverse() * array。请参阅 Transform3D.inverse

对于通过仿射变换的逆进行变换(例如缩放),可以使用 transform.affine_inverse() * array 代替。请参阅 Transform3D.affine_inverse


PackedVector3Array operator + ( PackedVector3Array right )

返回新的 PackedVector3Array,新数组的内容为此数组在末尾加上 right。为了提高性能,请考虑改用 append_array


bool operator == ( PackedVector3Array right )

如果两个数组的内容相同,即对应索引号的 Vector3 相等,则返回 true


Vector3 operator [] ( int index )

返回索引为 indexVector3。负数索引能从末尾开始访问元素。使用数组范围外的索引会导致出错。

Previous Next


© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.