RenderSceneBuffers
继承: RefCounted < Object
派生: RenderSceneBuffersExtension, RenderSceneBuffersRD
抽象场景缓冲对象,为完成 3D 渲染的每个视口创建。
描述
抽象场景缓冲对象,为完成 3D 渲染的每个视口创建。它管理渲染期间使用的任何额外缓冲区,并在调整视口大小时丢弃缓冲区。
注意:这是一个仅为 GDExtension 插件公开的内部渲染服务器对象。
方法
void | configure ( RenderSceneBuffersConfiguration config ) |
方法说明
void configure ( RenderSceneBuffersConfiguration config )
当关联的视口配置更改时,渲染服务器会调用该方法。它将丢弃旧的缓冲区并重新创建使用的内部缓冲区。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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