SegmentShape2D

继承: Shape2D < Resource < RefCounted < Object

2D 线段形状,旨在用于物理学。

描述

2D 线段形状,旨在用于物理学。通常用于为 CollisionShape2D 提供形状。

属性

Vector2

a

Vector2(0, 0)

Vector2

b

Vector2(0, 10)


属性说明

Vector2 a = Vector2(0, 0)

该段的第一点的位置。


Vector2 b = Vector2(0, 10)

该段的第二个点的位置。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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