TorusMesh

继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

表示圆环 PrimitiveMesh 的类。

描述

表示圆环 PrimitiveMesh 的类。

属性

float

inner_radius

0.5

float

outer_radius

1.0

int

ring_segments

32

int

rings

64


属性说明

float inner_radius = 0.5

  • void set_inner_radius ( float value )

  • float get_inner_radius ( )

圆环的内半径。


float outer_radius = 1.0

  • void set_outer_radius ( float value )

  • float get_outer_radius ( )

圆环的外半径。


int ring_segments = 32

  • void set_ring_segments ( int value )

  • int get_ring_segments ( )

构造每个圆环的边缘的数量。


int rings = 64

  • void set_rings ( int value )

  • int get_rings ( )

构成圆环的切片数。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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