RenderSceneBuffersExtension
继承: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object
该类允许在 GDExtension 中实现 RenderSceneBuffer。
描述
该类允许在 GDExtension 中实现 RenderSceneBuffer。
方法
void | _configure ( RenderSceneBuffersConfiguration config ) virtual |
void | _set_fsr_sharpness ( float fsr_sharpness ) virtual |
void | _set_texture_mipmap_bias ( float texture_mipmap_bias ) virtual |
void | _set_use_debanding ( bool use_debanding ) virtual |
方法说明
void _configure ( RenderSceneBuffersConfiguration config ) virtual
在 GDExtension 中实现它来处理视口的(重新)大小调整。
void _set_fsr_sharpness ( float fsr_sharpness ) virtual
在 GDExtension 中实现该功能以记录新的 FSR 锐度值。
void _set_texture_mipmap_bias ( float texture_mipmap_bias ) virtual
在 GDExtension 中实现该功能以更改纹理多级渐远纹理偏置。
void _set_use_debanding ( bool use_debanding ) virtual
在 GDExtension 中实现该功能以对去色带标志的更改做出反应。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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