VisualShaderNodeFloatOp

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

浮点数标量运算符,在可视化着色器图中使用。

描述

operator 应用于两个浮点数输入:ab

属性

Operator

operator

0


枚举

enum Operator:

Operator OP_ADD = 0

使用 a + b 将两个数字相加。

Operator OP_SUB = 1

使用 a - b 将两个数字相减。

Operator OP_MUL = 2

使用 a * b 将两个数字相乘。

Operator OP_DIV = 3

使用 a / b 将两个数字相除。

Operator OP_MOD = 4

计算两个数的余数。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 mod(a, b)

Operator OP_POW = 5

a 提高到 b 次幂。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 pow(a, b)

Operator OP_MAX = 6

返回两个数中的较大者。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 max(a, b)

Operator OP_MIN = 7

返回两个数中的较小者。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 min(a, b)

Operator OP_ATAN2 = 8

返回参数的反正切值。在 Godot 着色器语言中,会被翻译为 atan(a, b)

Operator OP_STEP = 9

通过将 b(x)与 a(edge)进行比较来生成 step 函数。如果 x 小于 edge 则返回 0.0,否则返回 1.0。翻译为 Godot 着色器语言中的 step(a, b)

Operator OP_ENUM_SIZE = 10

代表 Operator 枚举的大小。


属性说明

Operator operator = 0

要应用于输入的运算符。参阅 Operator 的选项。

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