ImageTextureLayered
继承: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
派生: Cubemap, CubemapArray, Texture2DArray
纹理类型的基类,包含多个 ImageTexture 的数据。各个图像具有相同的大小和格式。
描述
Texture2DArray、Cubemap 和 CubemapArray 的基类。不能直接使用,但包含了访问派生资源类型所需的所有函数。另请参阅 Texture3D。
方法
create_from_images ( Image[] images ) | |
void | update_layer ( Image image, int layer ) |
方法说明
Error create_from_images ( Image[] images )
从一组 Image 创建一个 ImageTextureLayered。有关预期的数据格式,请参阅 Image.create。第一张图像决定宽度、高度、图像格式和 mipmapping 设置。其他图像必须具有相同的宽度、高度、图像格式和 mipmapping 设置。
每个 Image 代表一个 layer
。
void update_layer ( Image image, int layer )
用这个新图像替换给定 layer
的现有 Image 数据。
给定的 Image 必须与其余引用的图像具有相同的宽度、高度、图像格式、和多级渐远纹理标志。
如果图像格式不受支持,它将被解压缩并转换为一个相似且受支持的 Format。
更新是即时的:它与绘制同步。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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